ภาพการจัดการเรียนรู้และสื่อดิจิทัล
ภาพการจัดการเรียนรู้และสื่อดิจิทัล
ช่องรูปซ้ายสำหรับแนบภาพสอนในห้องเรียนจริง 2-4 รูป และภาพหน้าจอสื่อ Gamification/Quizizz ที่ใช้กับนักเรียน
ข้อความส่วนนี้เชื่อมกับ PA ด้านที่ 1: ออกแบบ Active Learning วัดผลก่อน-ระหว่าง-หลังเรียน ใช้เกมคอมพิวเตอร์พัฒนาทักษะเมาส์ ป.1 และ Quizizz พัฒนาการเขียนอัลกอริทึม ม.3